Renseignements

Pourquoi le Classique ?

  • Pour jouer « comme à la maison » :
    Rencontre de deux joueurs autour de la même grille.
  • Stratégie au rendez-vous :
    Ne pensez pas que le hasard seul décidera de l’issue de la partie !
  • Chaleur et convivialité d’une rencontre humaine :
  •     En Scrabble Classique l’homme peut battre la machine car il est capable                       d’adapter sa façon de jouer à celle de l’adversaire, capable de s’adapter                         aux infortunes de tirage, d’anticiper et préparer ses coups !
  • Pas de discussions stériles sur la validité de tel ou tel mot:
    nous jouons avec un seul dictionnaire de référence, admis par tous et édité sous       l’égide de la Fédération Internationale de Scrabble Francophone : L’OFFICIEL DU       JEU SCRABBLE®.
  • Quel que soit la formule de jeu (Classique ou Duplicate), l’activité est reconnue pour développer concentration, mémoire, vivacité, calcul mental, facultés combinatoires et connaissance de la langue.
  • Vous jouez en Classique en famille ou sur internet ?… Venez affronter vos adversaires en direct dans les clubs affiliés à la FFSc… Fair-play et convivialité au rendez-vous !…______________________________________________________________________

    Classique ? Mais comment ?

    La règle est celle du jeu de Scrabble vendu dans le commerce, mais les parties se disputent uniquement entre deux joueurs.

    Les quelques précisions ci-dessous ne concernent que l’organisation pratique de la partie, pour limiter au maximum d’éventuels litiges.

    Pratiquement :

  • Chaque joueur dispose d’un crédit temps (généralement 25 ou 20 minutes) qu’il est libre d’utiliser à sa guise. Ce temps est réglé par une pendule d’échecs.
  • Ils disposent également d’une feuille de marque, leur permettant de noter les coups joués et de compter les points.
  • Les lettres sont piochées une à une dans le sac (porté à hauteur d’yeux), et posées sur la table face cachées, afin que l’adversaire puisse contrôler le nombre de lettres piochées. Ensuite, le joueur les dispose sur son chevalet.
  • Chacun, à son tour de jeu, pose son mot sur la grille, annonce le score, tourne la grille vers son adversaire, et bascule la pendule pour (re)lancer le minuteur adverse.
  • Enfin, il pioche comme indiqué ci-dessus les lettres nécessaires pour compléter son chevalet.
  • L’adversaire peut contester le mot joué (ou un ou plusieurs mots formés). Il doit le faire en déclarant « Je conteste », et en mettant la pendule en pause AVANT que l’adversaire ait retourné une des lettres nouvellement piochées.
  • Cette contestation est ensuite réglée soit en faisant appel à l’arbitre ; soit en vérifiant ensemble le(s) mot(s) contesté(s) sur un ordinateur équipé du logiciel Valmots (*).
  • En fin de partie, les deux joueurs comparent leur feuille de marque, s’accordent sur le score final de chacun (au besoin en recomptant certains coups), et, en tournoi homologué, signent conjointement la feuille de match qui permettra à l’arbitre d’organiser la ronde suivante.
  • * Valmots  : Édité par la FISF (Fédéraion Internationale de Scrabble Francophone), ce logiciel permet la simple vérification des mots joués en cas de contestation.
    Il ne donne aucune autre indication, comme la consultation du dictionnaire pourrait en induire (prolongements possibles etc…).
    En libre service lors des tournois, il peut soulager la tâche de l’arbitre au point de lui permettre de participer lui-même à la compétition.______________________________________________________________________

    Informations utiles :

    Tarifs Scrabble Classique du Comité Bretagne.

Epreuves Joueur Comité FFSc       Club Orga.
Tournoi en 5 rondes  avec dotation 15 E max 1 E* 1.5E *
Tournoi en 8 rondes  avec dotation 20 E max 1 E* 1.5E *
Tournois en 10 rondes et plus avec dotation 25 E max 1 E* 1.5E *
Tournois sans dotation 12 E max 1 E* 1.5E *
*  0.75 E pour les joueurs de moins de 25 ans